往日不再二周目剧情和一周目完全一致,唯一区别就是可以继承一周目的家产,玩家在一周目的时候完成名为我永远不会放弃的故事线之后,就可以选择任意一种难度来游玩往日不再二周目模式了。往日不再二周目开始要素一览二周目的剧情和一周目完全一致,唯一区别就是可以继承一周目的家产。在二周目模式下,玩家将继承一周目的武器、机车升级、技能、配方、地区声望和信用、收藏品等内容。玩家在完成名为“我永远不会放弃”的故事线之后,就可以选择任意一种难度来游玩往日不再二周目模式。目前的难度等级有:简单、一般、困难、生存和“困难2”、“生存2”。
S12剑姬目前有三种流派,标准流、强攻流、不灭流,标准流派符文/天赋点征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒、骸骨镀层、爆破,小符文固定一攻速一适应之力。
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LOLS12剑姬符文推荐如下:
一、常规流派
征服者:在当前版本,征服者仅仅持续4秒,所以剑姬对线大多数容易拉扯开的英雄时完全不推荐征服者,只适合那些可以让剑姬对抗时持续作战携带。
凯旋:增加自己秒人后的逃生能力。
欢欣:增加剑姬前期A人手感以及伤害和叠加征服者的能力。
坚毅不倒:同上文
骸骨镀层:增加线上容错率
爆破:提供更多拆塔能力
二、强攻流派
强攻爆发流主要是配合星蚀装备来提供大量的爆发伤害。
强攻:一个完全进攻的符文
凯旋:增加自己秒人后的逃生能力。
血统:是因为剑姬在对线时,强攻触发并不需要大量攻速,中后期作用更大的血统更适合强攻剑姬。
坚毅不倒:坚毅不倒对于战士而言从各方面性价比都超过致命一击和砍倒。
副系的话,这个版本剑姬四个副系都能点,
鞋子+饼干:最常见的发育流
骸骨+爆破:如果线上对拼频繁敌方具有爆发能力,例如鳄鱼,诺手
超然+法力流细带:线上压力不大时可以提升自己的综合能力
超然+灼烧:提供前期作战能力。
三、不灭之握流派
不灭之握:前期的最强符文,回血和伤害都非常可观。
注:很多人对不灭之握有误解,认为不灭后期没有用,其实,不灭只是中期没用,后期不灭能为剑姬提供200-300生命值,相当于500-700经济,而且搭配坚决系的过量生长,一般在中后期两个符文能提供400-600生命值,相当于900-1200的经济,非常可观。
为什么不灭剑姬线上更易拿到优势呢?
(1)不灭比起强攻征服者,对线消耗力更强,更能产生压制。
(2)不灭符文绑定爆破,将敌人压回家或击杀后。可以用爆破吃镀层。
至于副系,带不灭的剑姬同样四个副系都可以点
精密系:推荐气定神闲+血统
主宰系:推荐双吸
巫术系:推荐超然+焦灼打前期压制
启迪系:推荐鞋子+饼干,更快成型装备!
原神迪卢克的技能有普通攻击淬炼之剑、元素战技逆焰之刃、元素爆发黎明、固有天赋晨曦的传统、固有天赋融毁之翼等,为蒙德五星火系大剑角色,人称卢姥爷,是新手前期非常强力的主C。
→点击查看【迪卢克攻略汇总】
原神迪卢克技能天赋一览 迪卢克天赋技能是什么
一、普通攻击·淬炼之剑
卢老爷的普攻在常态时是4段物理白字伤害。通过元素爆发附魔后便是火元素伤害。
二、元素战技·逆焰之刃
共有3段,每段都是火元素伤害。每段命中敌人都会掉落1个火元素微粒。
逆焰之刃注意点:
1、冷却时间是10秒,在使用第一段时冷却时间便会开始倒计时;
2、释放第一段后若在4秒内没有释放第二段将会直接进入冷却状态;
3、不管释放第几段,在4秒时间内可切人再切回来效果同样会存在;
比如释放第一段后,切人输出或上BUFF再切回卢老爷,接着释放便是第二段,只要是在4秒内做到来回切人就可以,时间其实挺充裕。
4、三段尽量不要连续释放,配合普攻才能伤害最大化;
5、三段火元素伤害都是弱火附着。
其实卢老爷的手法挺简单,有大放大,然后接EA连招就行。
中间接几个A都可以,根据自己喜欢就好,但是建议别连续释放元素战技而不接平A,这是不推荐的。
三、元素爆发·黎明
召唤一个大火鸟直线飞行造成伤害,大招具有伤害、击退、火元素附魔的功能。
大约2秒的无敌帧,在低血量时可配合站在班尼特大招领域/迪奥娜大招领域内持续的省心回血。
元素爆发注意点:
1、伤害范围是直线;
2、温迪大招卷起来的敌人以及站在柱子上的丘丘萨满,大招都能够得到;
3、持续伤害虽有10段左右,但是对于无法推动的敌人来说持续伤害并打不满;
4、对敌人具有一定的推动力,在对群时尽量站在边缘释放,方位正确可使分散的敌人聚集;
5、通过大招获得火附魔时,即使退场该效果也不会消失,很灵活。
四、【固有天赋·晨曦的传统】
在老铁那锻造双手剑武器时,记得选卢老爷就行。
五、【固有天赋·融毁之翼】
1、该天赋最主要的核心增伤来自于火附魔效果持续时间内,卢老爷有20%的火元素伤害加成,
2、该加成基本是常驻。即使是释放大招时的第一段斩击伤害,都能享受到这20%的火伤加成。
刺客信条奥德赛刺客技能致命刺杀(男生游戏名两个字)六、【固有天赋·永不休止】
1、在卢老爷角色等级突破20级后解锁的固有天赋·【永不休止】
2、重击消耗的体力减少了50%并且增加了重击的持续时间3秒,重击一共就是8秒的持续时间。